> sagaen

Sagaen Dragens vei er ei heltesaga. Det betyr at om ei rolle går i ondskapens tjeneste er den tapt for spilleren, som må lage seg ei ny rolle.

Sagaens innledende faser

Sagaen starter smått, med rollene som bondeungdom som søker tjeneste hos en “mundur” (adelstittel). Mundur Cemurd Cassar (Haugmunduren) og/eller mundur Mastoril Larma Bjor (Eplemunduren) i Inderlia medalli blir brukt til dette. De er to alminnelige mundurer, som prøver å ta vare på lenet sitt, øke sin velstand og styrke sin stilling blant adelen. Hver av disse har en håndfull dragoner og rundt 50 knekter i si tjeneste.

Rollene starter altså som knekter for lavadelen. Deres oppgaver, etter den første opplæringen, er enkle. De blir satt til vakt og patrulje-oppgaver. De blir sendt til bygdene for å kreve skatt. De undersøker rykter om røvere og annet rask i lenet. Dette er den første, rolige delen av kampanjen.

Så kommer de mer dramatiske utfordringene. Det er jakt på røvere, kamp mot mennesketende dronter, konflikter med nabomandater, farlige monstre og andre farer rollene kan møte når de har frivakt i Krysset (bygd med stort vertshus) eller Noktur (en liten havneby). Og rollene får sitt første møte med Nekromahs tjenere; de vandøde og dødemanerne som kaller dem frem. Nekromah er kampanjens hovedskurk, men enda er ikke selve gudinnen Nekromah steget ned i verden.

Potetkrigene

Neste fase i kampanjen er Potetkrigen. Det Larmiske Potentat går til krig mot Triumviratet (Empirum Glorium Orientalis). Medaljøren av Inderlia har sverget troskap til potentaten av Larma og må stille opp når denne kaller, så han kaller på sine mundurer. Bjor og Cassar er blant dem. Så rollene blir knekter i potentatets hær. Da Inderlia ligger opp mot Potetskogene, på grensa mellom de to rikene, er det naturlig at knektene blir involvert i viktige speideroppdrag og får oppleve de første forpostfektningene. Og så kommer selve krigen, der potentatene er ledet av den håpløse prins Quar Inderlia. Hans inkompetanse og Triumviratets hemmelige våpen gjør at potentatene taper krigen. Noktur blir erobret av fienden og rollene er blant dem som må vende hjem i skam. Noktur gjenerobres, men Potetkrigen er likevel et stygt nederlag.

Nå følger en fase som konsentrerer seg om hendelser i Potentatet, fokusert rundt medaljøren av Herjast og noen onde krefter som begynner å røre på seg i hans medalli. Rollene har skiftet lojalitet etter Potetkrigen, der deres gamle lensherre døde. Som knekter for medaljøren av Herjast (eller i Qvirions leiekompani) er de nærmere maktens sentrum. Herjast er det mektigste av alle medalliene i Potentatene.

Så kommer den andre Potetkrigen, der potentatene går sammen om et hemmelig felttog mot Golisis, i den øvre delen av Triumviratet. Hensikten med felttoget er å røve vårkaravanene fra Elem, en trafikk Triumviratet har hånd om og som gir enorme inntekter. I dette felttoget får rollene møte både mistenksomme alver og krigerske dronter, og får sjansen til å utmerke seg i øynene til herskerne. Det vanker ingen store belønninger for de som utmerker seg, men de får møte potentaten og mottar et kompliment for sin innsats. Denne fasen av kampanjen avsluttes med mordet på medaljør Ydrall Herjast, på et ball medaljøren holder til potentatens ære.

Helter i Drageherrens tjeneste

Neste fase i kampanjen er rollene i tjeneste hos medaljøren av Jabbervokk. Han har lagt merke til rollenes innsats i Golisis, og knytter dem til seg. Han er også kjent som “Drageherren”, og er involvert i en strid mot de onde kreftene som truer land og folk. Nå blir rollene gitt i oppgave å undersøke Nekromahs innflytelse i Triumviratet eller Tyranniet Birienk (et annet naborike). Fra nå av er det ikke lenger noen tvil om hvem hovedfienden i kampanjen er. Det er Nekromah, dødsgudinnen, som er i ferd med å stige ned i verden for å underlegge seg alt land og alle sjeler. Å stoppe Nekromah skal vise seg veldig vanskelig, med de kreftene rollene rår over. Denne fasen i kampanjen ender med slaget ved Noktur, der en samlet hær fra Inderlia, Triumviratet og Tyranniet knuser potentatens styrker og dreper potentaten.

Miragurs kamp!

De to allierte føydalrikene Sevogaland og Det Bakogske Jubilat kjemper en håpløs kamp mot det riket som blir opprettet i Nekromahs navn etter slaget ved Noktur. Rollene går inn i denne kampen, til tross for at de vet fienden er for sterk for dem. De kjemper mot mareryttere og vandøde og overlegen hærmakt, og selv om de vinner mektige allierte kan de ikke hindre at Nekroma setter sine bein på jorda, i form av tre enorme monstre, og begynner å spre Døden i alt land syd for Tempelfjellene. De kan ikke hindre jubilatene fra å falle, men må bare berge seg selv fra undergangen.

Det hvite tårnet i Aberdal

Dette er nåtid i sagaen, høsten 2008.

I Aberdal spiller vi ei rekke eventyr rundt det nyopprettede mandatet Aberdal, der Anzon Abersen av Aberdal er lensherre. Eventyrene handler om hvordan rollene styrer dalen, møter forskjellige monstre, oppdager åndene, forholder seg til alvene og får opplæring i de trolske kreftene.

Samtidig handler det om hvordan rollene i “Aberdals ring” en etter en finner den mystiske gløden i seg selv. Hvordan de når et av de høyeste trinnene i Dragens vei.

Og det handler om hvordan rollene etterhvert forstår at heksemestrene i det levende palasset Eburanja er de eneste som kan gi virkelig hjelp i kampen mot Døden.

NESTE DEL: Skyggenes Januse!

Denne delen blir spilt vinteren 2008-09.

Dette handler om rollene som drar til verdensbyen Januse, en smeltedigel av brutalitet, kynisme og maktsug. Kreftene som kjemper om makt i Maskenes By er sjalu på alle nye aktører i maktspillet. Her handler det om å overleve for rollene, samtidig som de søker den innsikten de trenger for å kunne kjempe mot Nekroma.

Innsikten de trenger finnes i Eburanja, det levende palasset heksemestrene lever i. Men ringrådet i Eburanja lytter ikke til hvem som helst …

SISTE DEL: Døden

Den siste delen av sagaen blir spilt våren 2009.

Dette vil handle om hvordan rollene konfronterer Nekromas tre bein og ni hoder, og hvordan de enten redder verden eller dømmer den til evig fortapelse …

2 svar to “> sagaen”

  1. DRAGENS VEI

    Denne mystiske veien er sentral i kampanjen. Den består av tre nivåer med fem trinn. Første nivå er verda (jord, vann og luft), andre nivå er sola (ild) og tredje nivå er rommet (tomhet).

    Når et menneske går denne veien, kalles det en “dragon” i Potentatene. Potentatene har lang tradisjon med krigere som går Dragens vei. Av den grunn oppfattes dragoner som krigere i disse landene. Dragonen avbildes typisk med sabel, gjerne med en dragefigur over eller bak seg.

    I Fabula er Dragens vei én av flere måter å utnytte “Veien” på baksida av rollearket. Andre måter å gjøre det på er gjennom kremmerens livsverk i Kremmerspillet, artistens spesialnummer i Sirkus Fabula og heksenes vei til innsikt i kreftene (f.eks: i Fabula Eburanja). I denne kampanjen er “veien” åpen for alle ferdigheter, og gir helt egne effekter for rollene.

    … V E R D A …

    Jord (styrke)
    Kommer en rolle på veien med en ferdighet knytta til styrke, settes den på Jord. Dette gir rollen mulighet til å stå imot Trollberg (trolldom knytta til jorda). Spilleren får muligheten for å bevege effekten med +/-1 når rollen bruker ferdigheten (f.eks: +1 skade i kamp). Rollen får muligheten til å gøre åndehugg (å hugge fiendens ånd, avgjør maktforholdet for all tid, kan jage sterke ånder og utslette svakere ånder).

    Vann (sanser)
    Kommer en rolle på veien med en ferdighet knytta til sanser, settes den på Vann. Dette gir rollen mulighet til å stå imot Trollflod (trolldom knytta til havet). Spilleren får muligheten for å bevege effekten med +/-1 når rollen bruker ferdigheten (f.eks: +1 effekt på Koke). Rollen får muligheten til å gøre åndehugg (å hugge fiendens ånd, avgjør maktforholdet for all tid, kan jage sterke ånder og utslette svakere ånder).

    Luft (styrke)
    Kommer en rolle på veien med en ferdighet knytta til sjel, settes den på Luft. Dette gir rollen mulighet til å stå imot Trollvind (trolldom knytta til lufta). Spilleren får muligheten for å bevege effekten med +/-1 når rollen bruker ferdigheten (f.eks: +1 i fart når den løper). Rollen får muligheten til å gøre åndehugg (å hugge fiendens ånd, avgjør maktforholdet for all tid, kan jage sterke ånder og utslette svakere ånder).

    Når rollen får flere trinn på veien kan den bevege effekten på ferdighetene tilsvarende (+/-2 for to trinn, +/-3 for tre trinn). Åndehugget gjør skade etter antall trinn man er på veien.

    … S O L A …

    På dette nivået er det kun ett trinn: Ild. Dette trinnet kan rollen fylle med en hvilken ferdighet som helst. Det gir rollen mulighet til å stå imot og bryte Trollglød (trolldom knytta til ild), og gjør det mulig å bryte andre trolldommer også, med ferdighetene på tidligere trinn (jord, vann og luft).

    I tillegg kan rollen bruke veiens ferdigheter som trolske ferdigheter, innenfor hvert sitt virkeområde (Lege gir f.eks. mulighet for trolske effekter innenfor legekunst). Dette kan rollen gjøre så mange ganger som den har styrke på sjel hvert døgn (kreftene fornyes ved hver soloppgang).

    En rolle på dette nivået kan Sperre (sjel) for påvirkning fra folk som ikke er på veien (denne ferdigheten gis på nivå lik 2 X sjel). Den gir mulighet for å avvise påvirkning av fysisk, sosial, mental eller mystisk art fra folk som ikke er på veien. Den kan også brukes til å forsvare folk som ikke er på veien mot dragoner (må være likt eller høyere på veien som dragonene). Nivå på sjel avgjør hvor mange man kan sperre.

    … R O M M E T …

    “Rommet” er noe vanlige folk i Fabulaens verden ikke forholder seg til i det hele tatt. I beste fall har de oppfattet det som gudenes domene, en uendelighet stor nok til å romme alle guder, eller den evigheten deres spesielle Gud er.

    For en dragon er rommet det høyeste nivået. Dette er dragen, drømmen, døden og tomheten. Å komme på dette nivået er å skue inn i altet.

    En rolle på dette nivået har totalt kontroll over kreftene, og er ett med dragen.

  2. erling0207 Sier:

    Kult at du har laget en oversikt over kampanjen! Det er morsomt å se hvor “langt” vi har kommer:)

Skriv et svar