Arkiv for Kategorien Spillreferat

Referat fra onsdag 4. feb

Posted in Spillreferat on 06/02/2009 by modigearraz

Den bedre halvdel av Maktringen seiler til en liten øy utenfor Januse for å nyte det gode liv. Denne øya hadde noe spesiellt over seg. Den var bebodd for ca 2000 år siden, men en sykdom spredde seg og det var i mange hundre år et forbud mot å besøke den. Vi gikk til øyas borgruin og begynte å utforske. Dette gjorde vi paralellt med at vi forsket de enorme kreftene vi innehar, og med trolljord utforsket vi borgens sammenraste kjeller. Der fant vi en utrolig flott dør, samt en skriftsamling med over 300 skriftruller.

Dette var veldig interessant og spennende, men det var først om natten at det virkelig oppstod action! Vi ble angrepet av 12 sabelkatter. Ninjal, vår gode leder lot seg styre av dem, og Anzon deltok i deres angrep på oss. For noen ledere! Heldighvis klarte de bedre av oss å bryte/tilbakeslå dem, og det var i hovedsak én sabelkatt som styrte angrepet og ble deretter belønnet med et fryktelig nederlag. 

Kampen hadde desverre påkostet oss store skader, og vi fløy i all hast tilbake til Januse for hjelp. Deretter kunne vi gjøre det vi ønsket i Januse, og de fleste av oss piffet opp utstyret til det store ballet! Anzon og Arraz skjenket selvfølgelig skriftrullene til Eburanja, og ble selvfølgelig belønnet deretter.

Nå gleder vi oss alle til lørdag! Møt opp alle sammen til denne uforglemmelige opplevelsen!

Referat fra onsdag, 21.01.09

Posted in Spillreferat on 23/01/2009 by modigearraz

Denne spillingen handlet kun om én ting: opplæring i Eburanja.img_44513dbebf06b1

Vi skulle lære oss de syv forskjellige skivetradisjonene av vår noe tvilsome pedagogisk og motiverende lærer Naut. Etter at alle startet med et dårlig intrykk overfor læreren, så gikk det bra for noen, litt dårligere for andre, og helt jævelig for enkelte.. Host… Grall… Hark… Kniv…

Men mot slutten av spillingen klarte vi alle å fullføre skriftskurset, og våre lesekunnskaper bedret seg. Med denne opplæringen unna gjort er vi nå klare for å danne en ring! Måtte det bli en av de mektigste, og måtte ringen bli Nekromahs bane!

Referat fra onsdagsgruppen 14 januar 2009!

Posted in Spillreferat on 16/01/2009 by modigearraz

Endelig start for rollespill i 2009! Denne sesongen som vil avslutte kampanjen mot Nekromah!

Det starter med at de fem heltene (Jubel var eksklusiv gjest) sto på en bro i Januse. Sansesterke Kniv oppdaget en mann som bar noe trolsk som snek seg vekk fra oss, og eventyrlystne fulgte vi etter. Han smøg seg inn i en bakdør på et hus rett ved elva/kloakken, og Kniv gikk forsiktig bort og lyttet på døren. Det endte med at noen røvere som var en del av banden Triaden kom ut og lagde kvalm (Jubel ble virkelig kvalm!), og det endte med at Grall som jerv bokstavelig talt rev dem alle i fillebiter. Det viste seg at huset var en fabrikk som omdannet trolltang til ulovlige rusmidler.

Deretter var vi på Det Gylne Anker og koste oss. Under et bedre måltid mottok vi en beskjed som viste et dødningshode. Budskapet var ikke til å misforstå, og det tredte raskt i kraft ved at brevet var forgiftet. Kniv ble med én gang lammet, og hadde det ikke vært for Anzon, hadde livet vært ute for ham. Men mens Munduren holdt liv i ham, måtte vi få tak i en kyndig urtekone. Etter mye løping fikk Arraz tak i en (og det var en fin en også), så hun så på Kniv og måtte returnere til sitt hjem for å hente de riktige urtene. Grall ville hjelpe henne ved å frakte henne på en rask måte i jerveform, men dette ble misforstått og endte med at Grall ble kastet ut av vertshuset. Desverre dukket en blodlyst opp i ham som han fikk etter masakeren av Triade-fabrikken, og han drepte tre uskyldige vertshusgjester. Heldigvis klarte Arraz å fordrive blodlysten vekk fra ham, men skaden hadde skjedd, og Grall måtte stille for retten.

Retten gikk trådt, men Grall hadde to fantastiske forvarere i Arraz og Jubel. Det var en vanskelig sak, med en partisk dommer og kverulerende anklager, men Grall kom helskinnet ut av situasjonen etter at vår kjære venn Pukla syntes det var riktig fra vitneboksen.

Så spillingen gikk relativt greit, de eneste negative konsekvensene er vel at Grall skitnet til vårt rykte og at vi har Triaden på vår nakke som vil gjøre alt i deres makt for å bli kvitt oss… Ehh… Men kampen mot Nekromah vil forsette!

referat fra onsdag 29.10.08

Posted in Spillreferat on 02/11/2008 by modigearraz

Også denne spillingen handlet for det meste om mystiske drap. Men denne gangen skjedde det i selvebyen Aberdal, og aller verst inni Vita borgen! Vi fant snart ut at det var nekromahs faenskap som sto bak, og det endte med at vi alle jagde etter vampyren som hadde utrettet alle drapene! Han var alt for mektig for oss og vi klarte ikke å få tak i ham. Han derimot, klarte å lure nesten alle av oss og angripe oss uforventet én etter én.

Det vi fant ut er at det kun er to vampyrer i hele verden! De er brødre og jobber direkte under Nekromah! Han vi møtte på var den yngste av dem og ikke den mektigste…

Vi klarte heldighvis å sende ham med halen under beina vekk fra mandaet til den råtne døden som venter ham nede i sør! Det at han bablet om noe tull til Arraz var antagentlighvis bare tumme og dårlige trusler som vi ikke trenger å tenke mer på!

PS: Grall fødte en jævelig stygg og feit jervedatter! Men han kommer ikke til å få noe nær kontakt med monsteret, mens Fasin deriomt, er en stolt nybakt far som tar seg av dressuren! Vi gleder oss til å jakte og drive apport lek med henne, Kvasimodine!

Referat fra 22 oktober, dektektivene

Posted in Spillreferat on 24/10/2008 by modigearraz

Denne spillingen handlet for det meste om at det hadde blitt begått en del drap av unge jenter rundt omkring i mandatet. For hvert drap, fant vi en morder som ble dømt til døden. Det som forskrekket oss var en følelse av råttenskap som var i mandatet, som ikke på noe vis er bra. Til slutt så fant vi ut at det finnes en djevelskap i mandatet, og den spres ut ifra Aberdal og det Hvite Tårnet!

Referat fra onsdag 15.10.08 (svangerskapsforbredelser)

Posted in Spillreferat on 16/10/2008 by modigearraz

Etter å ha sett og opplevd Døden, vendte vi til alvene og berettet for dem. Vi fikk fine gaver, som vi gjengjeldte.

I Aberdal nøt vi fine dager på Skjoldet, og alle kunne sjalu beundre Arraz og Fanas hete romanse. Dette inspirerte Grall, som endte i en heftig trekant med to tvillinger, både i manneform og kvinnelig jerveform! Det var imidlertid en liten hake ved denne nytelsen; Grall har en kjæreste fra før, og han såret både henne og tvillingene.

Vi valgte å splitte oss etter dette siden vi hadde forskjellige ærender. Kniv og Arraz dro for å oppsøke en mester i treskjæring som kunne utskjære selve skjoldet til værtshuset, en gave fra Arraz til Fana. På veien møtte vi tre “menn” med hoggtenner og hårete ben med klover som prøvde å ta en uskyldig jente. Arraz drepte dem mens Kniv falt av slaraffen sin.

Fasin og Grall dro til Armol for at Grall kunne få tilbake sin kjære bondejente. På veien ble de angrepet av aggresive fjellaper, en motstand de slo tilbake. Grall ble forlovet med bondejenta, men så møtte han tvillingene, og den ene prøvde å drepe bondejenta mens hun var i jerveform. Dette skjedde ikke, men det ble avslørt nok en av Gralls hemmeligheter, at han er gravid… Hvordan jenta reagerer på dette får vi vite på neste spilling. Mens Fasin var i Armol skaffet han seg to tatoveringer: en drage og en måne, i rødt og gull. Dette skjedde smertefritt i bevisstløs tilstand :-)

Mens Grall og Fasin var i Armol, ledet Anzon, Kniv og Arraz et felttog mot Taggene for å utrydde disse “mennene” med hoggtenner og hårete bein, og vi opplevde en kampsituasjon hvor både Arraz og Anzon ble kraftig skadd.

Referat fra onsdag 8 oktober

Posted in Spillreferat on 08/10/2008 by modigearraz

Tidlig i spillingen så ble Aberdals andre vertshus åpnet, nemlig Skjoldet. En fest som vi alle, inklusivt Munduren, deltok i. Som Tomas har skrevet i forrige post, så besøkte en Alvefyrste oss i det Hvite Tårnet. Han/hun stiftet et vennskap med Munduren, men ba om en vennetjeneste i tillegg. Han lurte på om Anzon kunne oppsøke og erfare Døden. Dette gjorde vi selvsagt, men før det så ble det skrevet historie innen Aberdals styresetthistorie!

Mundur Anzon Abersen gjorde et klokt valg og utnevnte sine nærmeste til å bli Titulanter av områder innen Aberdal. En handling som var svært populært for folket, som jublet i forskjellig grad ut sin begeistring for de ulike Titulantene.

 

Vi dro sørover, en tur hvor vi møtte på en drage, en busk, og Gelgern satte unge på Grall mens de hadde seg en hyrdestund som jerver!

Da vi så døden, så skjønte vi en viktig ting. Nekromah holder på å underlegge seg Verdensdragen, noe som gir Døden TOTAL MAKT! Dette er egentlig alt for stort for oss til å kjempe imot. Men vi gir oss ALDRI!

Referat fra onsdag 24. september

Posted in Spillreferat on 26/09/2008 by modigearraz

Denne spillingen handlet om Munduren- og hans modige Dragoners utforskelse av grottene under Aberdal! Her møtte vi digre edderkopper og noen slags gjødselsbiller. Men dette var selvsagt ingen sak for oss (utenom Grall, som etter første kamprunde ble så hardt skadet at han ikke kunne spille mer av spillingen), og vi slaktet og utforsket om hverandre! Det viste seg at disse grottene er et voldsomt stort nett som er under hele Aberdal. Vi utforsket én vei, og endte opp under Taggene. Her fant vi et gammelt hjem til et heksemesterpar. Her fant vi mye fint, og vi fikk litt tid til å munche. Arraz fant seg en trollstav, Kniv prøvde å få kontroll over to sabelknivgonduler, noe han mislyktes med, og Anzon tok de samt en gullkiste og to trollskriftruller. August spilte rollen til en dragon og var voksen nok til å ikke munche, slik at vi andre kunne få mer. Det ble litt krangel om godsakene, og Mundur Anzon slo hånden ned i bordet og ropte “DET ER MITT LEN!” noe som førte til at han underla seg Mandatets Ånd, noe som han valgte å ha gjennom sjel, altså Folkets Ånd! 

Det er langt mer igjen å utforske av grottene, og Tomas har lovet å tegne et kart over alt sammen!

Referat fra onsdag 17 september

Posted in Spillreferat on 22/09/2008 by modigearraz

Munduren av Aberdal, vår gode venn Anzon, ønsker å finne ut om- og underlegge seg ånder i Mandatet. Vi møter på fjellånden Taggene, som bla gir Grall en ekstra styrke før den tar til seg en av hans sjel. En handel som ikke hjalp våre planer om å skape en heksering stort… Arraz kjempet med ånden og åppnådde vennskap. For å vise dette vennskapet sendte Taggene oss en slags skulptur/golem laget av en blanding av jern og stein. Denne golemen er diger, har en del av Taggene i seg, og den kan ikke si et pip. Den fulgte oss til Det Hvite Tårn hvor den nå bare er :-)

Det er verdt å nevne i dette referatet at Grall og Kniv hadde en voldsom brytekamp på tønna hvor det sto om hvem som er sterkest i Mandatet Aberdal. Det var en utrolig kamp med noen vanvittige effekter, som Kniv klarte å vinne til slutt. Nå ser alle folka i Mandatet på ham som den sterkeste (noen som føler seg lystne til å utfordre?)

Det kom en mann til oss som fortalte til Kniv at han hadde, sammen med noen andre, klart å flykte vekk fra Miragur da Døden kom. De var på vannet, det eneste som ikke ble gjort om til død (en opplysning som er verdt å merke seg)! Han hadde dratt opp til Ebburanja med et følge som bla inneholdt kjærestene til Anzon og Arraz! En gledelig nyhet som straks ble nedtonet da han fortalte at Monie, Arrazs kjæreste og Anzons søster, var blitt drept av heksemestrene i Ebburanja fordi hun bar på Døden.

Vi fikk høre om røverangrepet mot tårnet, og Munduren bestemte seg for å gjøre tårnet om til en del av en steinborg! Forslaget om å bygge noen hemmelige ganger kom snart opp, og dette førte til en stor oppdagelse! Under “borgen” er det en diger grotte som stinker død! Dette skal vi utforske nærmere ved neste spilling ;-)

Referat fra 10.09.08(it’s counting down!!!)

Posted in Spillreferat on 11/09/2008 by modigearraz

Dragonene er i Aberdal og sysler med småting. Munduren må mekle med saker, og vi ble innblandet i et mordmysterium. Det har vært et skille mellom flyktningene fra Potentatene og de fra Empiret, og det har oppstått hat og amper stemning. Det har flere ganger endt opp i håndgemeng, og en av dem førte til et knivdrap. Etter en lang stund så klarte vi å nøste opp hele mysteriet, og i tillegg til at vi fant morderen, så klarte vi å fakke blotteren som har “herjet” i det siste. Morderen ble halshogget, og blotteren satt i gapestokk for en veksel og han mistet nesen. Han har fått tilbake rollen sin som knekt, og er en av Mundurens mest trofaste tjenere.

Etter dette var vi lystne på litt mer eventyr av den fysiske sorten, og 

vi dro rundt i Mandatet på grunn av at Munduren ville få kontroll over Mandatets Ånder. Vi fant ut at vannånden var f

or mektig, og møtte etterpå på en Unitaur. Den var så mektig at referantens ord ikke strekker til, og ironisk nok, så gikk Kniv opp en på styrke da han ble angrepet av den! En spesiell situasjon som satte et passende punktum for dagen!